Електронний каталог

ІПФм
          Юсик, О. І.
    Методика впровадження ігрових технологій на заняттях проектування швейних виробів у професійно-технічному училищі [Текст] : магістерська робота / О. І. Юсик ; ТНПУ ім. В. Гнатюка, інж.-пед. ф-т ; наук. кер. Г. М. Мамус. – Тернопіль, 2015.

   Об'єкт дослідження - процес навчання учнів професійно-технічних училищ. Розкрито загальні відомості про виникнення,сутність, класифікацію, структуру та функції гри. Висвітлено проблему використання ігрового проектування та інформаційно-комунікаційних технологій у практиці роботи професійно-технічних училищ у процесі вивчення спеціальних дисциплін швейного профілю. Розроблено приклади завдань із використанням ігрових технологій методичні рекомендації для їх впровадження на заняттях проектування швейних виробів. Ключові слова: ігрові технології, інформаційно-комунікаційні технології, проектування, швейні вироби


ББК 74.46

            



Примірники
Місце збереження Кількість В наявностi
Дисертаційний ч/з 1 1


Теми документа


Статистика використання: Видач: 0





Український Фондовий Дім Інформаційно-пошукова система
'УФД/Бібліотека'