|
Чернецька, Ю. М. Методика створення інтерактивного навчального стенду за допомогою технології доповненої реальності для технічного коледжу [Текст] : магістерська робота / Ю. М. Чернецька ; ТНПУ ім. В. Гнатюка, інж.-пед. ф-т ; наук. кер. І. Б. Луцик. – Тернопіль, 2019. – 47 с.
У магістерській роботі розкрито можливості сучасних технологій навчання, види інтерактивних засобів навчання та їх можливості. Розглянуто імерсивні методи навчання, які ґрунтуються на використанні технологій віртуальної та доповненої реальності. Проаналізовано технології доповненої реальності (AR) та обгрунтовано їх застосування у навчанні. Розкрито методику створення інтерактивного навчального стенду за допомогою технології доповненої реальності.
Розглянуто програмні засоби для створення об'єктів доповненої реальності. Розроблено навчально-методичне забезпечення для вивчення будови комп'ютера за допомогою технології AR у закладах професійної освіти з допомогою програмного засобу Unity 3D із додатковим встановленням бібліотеки Vuforia Engine. Проведене дослідження та перевірено на практиці ефективність використання інтерактивного навчального стенду.
Ключові слова: інтерактивні методи навчання, інтерактивний стенд, імерсивні методи, доповнена реальність, AR, Unity 3D, Vuforia Engine AR.The master's work reveals the possibilities of modern learning technologies, types of interactive learning tools and their capabilities. The immersive teaching methods that are based on the use of virtual and augmented reality technologies has been considered. Augmented Reality (AR) technologies are analyzed and their application is justified. The technique of creating an interactive training booth using augmented reality technology is disclosed.
Software for creating augmented reality objects is considered. Educational and educational tools have been developed to study computer design using AR technology in vocational education institutions using Unity 3D software with the additional installation of the Vuforia Engine library. A study was conducted and the effectiveness of the interactive training stand was tested in practice.
Keywords: interactive learning methods, interactive stand, immersive methods, augmented reality, AR, Unity 3D, Vuforia Engine AR.
|