|
Іваніцький, С. П. Процедурна генерація ландшафту засобами Unity [Текст] : магістерська робота / С. П. Іваніцький ; ТНПУ ім. В. Гнатюка, фізико-математичний ф-т ; наук. кер. О. В. Барна. – Тернопіль, 2020. – 63 с.
У магістерській роботі розглянуто особливості розробки гри з елементами процедурної генерації засобами Unity. Розроблено гру з елементами процедурної генерації.
Магістерська робота складається зі вступу, двох розділів, висновків до розділів, загального висновку, списку використаних джерел.
У першому розділі розглядаються теоретичні основи та особливості відеоігор, їхнє місце у сучасному суспільстві, проведено огляд та аналіз деяких алгоритмів створення ігор з процедурною генерацією.
У другому розділі представлено процес розробки гру з елементами процедурної генерації для ПК.
Ключові слова: процедурна генерація, алгоритм процедурної генерації гральний рушій, гра.
In the master's work, the features of developing a game with elements of procedural generation using Unity tools are considered. A game with elements of procedural generation has been developed.
The master's work consists of an introduction, two chapters, a conclusion to the sections, a general conclusion, a list of sources used.
The first chapter examines the theoretical foundations and features of video games, their place in modern society, reviews and analyzes some algorithms for creating games with procedural generation.
The second section presents the process of developing a game with elements of procedural generation for the PC.
Keywords: procedural generation, procedural generation algorithm, game engine, game.
|