|
Красовського, І. В. Розробка віртуальних ігрових симуляторів засобами Godot Engine [Текст] : магістерська робота : спеціальність 014.09 Середня освіта (Інформатика) / І. В. Красовського ; ТНПУ ім. В. Гнатюка, фізико-математичний ф-т ; наук. кер. Г. П. Шмигер. – Тернопіль, 2022. – 71 с.
У першому розділі розглянуто основні етапи розробки комп'ютерної гри; поняття ігрового рушія; засоби розробки комп'ютерних ігор і їх інтеграція.
Більшість інструментальних засобів для розробки ігор можна поділити на 3 класи: фреймворк , ігровий рушій, конструктор ігор, тому в другому розділі було обрано по одному найоптимальнішому представнику з кожного класу для розробки навчального проект: реалізація прототипу на Construct 2; реалізація прототипу на Unity; реалізація прототипу на Phaser.
Ключові слова: ігровий рушій, прототип гри, фреймворк, ігровий тайтл, фізичний рушій, колізія, фіч, баг, тюнінг, емуляція.
The master's thesis consists of an introduction, two chapters, conclusions, a list of used sources, appendices.
The first chapter discusses the main stages of computer game development; the concept of a game engine; computer game development tools and their integration.
Most of the tools for game development can be divided into 3 classes: framework, game engine, game designer, so in the second section, one of the most optimal representatives from each class was chosen for the development of an educational project: implementation of a prototype on Construct 2; implementation of the prototype on Unity; prototype implementation on Phaser.
Key words: game engine, game prototype, framework, game title, physics engine, collision, feature, bug, tuning, emulation.
|