|
Багрій, О. Р. Методика розробки комп'ютерних ігор засобами середовища Blender [Текст] : магістерська робота : спеціальність 014 Середня освіта Освітня програма "Інформатика, математика, STEM освіта" / О. Р. Багрій ; ТНПУ ім. В. Гнатюка, фізико-математичний ф-т ; наук. кер. О. Я. Романишина. – Тернопіль, 2024. – 63 с.
У магістерській роботі досліджено технології та методи для 3D-візуалізації та створення реалістичних моделей персонажів в середовищі Blender. Здійснено аналіз науково-технічної та методичної літератури з питання дослідження. Проаналізовано можливості середовища Blender для створення 3D-моделей, анімації та текстурування. Розроблено методичні матеріали для створення комп'ютерних ігор із використанням середовища Blender, яка охоплює всі етапи: від моделювання й текстурування до анімації персонажів.
Ключові слова: Blender, розробка ігор, 3D-моделювання, анімація, текстурування, методика, комп'ютерна графіка.
|