Електронний каталог

ФМФб
          Волощук, О. С.
    Створення 3D-об'єктів для відеоігор [Текст] : бакалаврcька робота : спеціальність 122 Комп'ютерні науки Освітня програма "Інженерія ігрових проектів" / О. С. Волощук ; ТНПУ ім. В. Гнатюка, фізико-математичний ф-т ; наук. кер. В. Ю. Габрусєв. – Тернопіль, 2025. – 41 с.

   Метою цієї роботи є дослідження процесу створення реалістичних 3D-об'єктів для використання в ігрових проєктах із застосуванням програмного забезпечення Autodesk 3ds Max та рендер-рушія Corona Render. У теоретичному розділі розглянуто етапи розвитку 3D-графіки, типи 3D-моделей, методи полігонального моделювання та основи фізично коректного рендерингу. У практичній частині створено низку об'єктів ігрового середовища (гармата, човен, скриня, будівля), виконано моделювання, текстурування, налаштування освітлення та рендеринг. Ключові слова: 3D-моделювання, 3ds Max, Corona Render, полігональне моделювання, текстурування, PBR, ігрові об'єкти. The aim of this work is to explore the process of creating realistic 3D assets for use in video games by utilizing Autodesk 3ds Max and the Corona Render engine. The theoretical section outlines the history of 3D graphics development, types of 3D models, polygonal modeling methods, and the principles of physically based rendering (PBR). The practical section involves the creation of several game environment objects (cannon, boat, chest, building), including modeling, texturing, lighting setup, and rendering. Keywords: 3D modeling, 3ds Max, Corona Render, polygonal modeling, texturing, PBR, game assets.



            



Примірники
Місце збереження Кількість В наявностi
Дисертаційний ч/з 1 1


Теми документа


Статистика використання: Видач: 0





Український Фондовий Дім Інформаційно-пошукова система
'УФД/Бібліотека'