|
Майстренко, А. А. Розробка 3D комп'ютерної гри у середовищі Godot Engine [Текст] : бакалаврcька робота : спеціальність 122 Комп'ютерні науки Освітня програма "Інженерія ігрових проектів" / А. А. Майстренко ; ТНПУ ім. В. Гнатюка, фізико-математичний ф-т ; наук. кер. О. Й. Карабін. – Тернопіль, 2025. – 40 с.
Кваліфікаційна робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків, містить 1 таблицю, 16 рисунків, список використаних джерел із 30 найменувань, 2 додатки.
У першому розділі розглянуто історію розвитку 3D графіки у відеоіграх, основні типи рушіїв та особливості використання середовища Godot Engine. Проаналізовано можливості рушія для створення 3D ігор і його порівняння з іншими популярними платформами.
У другому розділі детально описано практичний процес розробки 3D комп'ютерної гри у середовищі Godot Engine: реалізація персонажа, розробка лабіринту, інтерфейсу користувача тощо.
У третьому розділі представлено процес тестування, аналіз результатів, розгляд освітлення, графіки, продуктивності, а також ідеї щодо майбутнього розвитку.
Ключові слова: цифрові технології, технології розробки комп'ютерної гри, середовище Godot Engine, програмна реалізація комп'ютерної гри.
The qualification paper consists of an introduction, three chapters, conclusions, includes 1 table, 16 figures, a list of references with 30 sources, and 2 applications.
The first chapter explores the history of 3D graphics development in video games, the main types of game engines, and the specific features of using the Godot Engine environment. The capabilities of the engine for creating 3D games are analyzed and compared with other popular platforms.
The second chapter provides a detailed description of the practical process of developing a 3D computer game using the Godot Engine: character implementation, maze design, user interface development, and more.
The third chapter presents the testing process, analysis of results, evaluation of lighting, graphics, and performance, as well as ideas for future development.
Keywords: digital technologies, computer game development technologies, Godot Engine environment, software implementation of a computer game.
|